Riot 表态已为《英雄联盟》停止设计新角色做好规划

文章来源: 冒险岛的小男孩 发布日期:2022年10月16日

原标题:Riot 表态已为《英雄联盟》停止设计角色做好规划

拳头幡然醒悟,但已经晚了。一百五十多个英雄平衡处理没做好的结果就是替换,当前moba游戏对英雄强度的内部构建逻辑就是机制+面板,机制复杂的英雄意味着操作上限更高,做好平衡的关键在于平衡不同成长倾向的英雄属性。

机制简单则面板相应较强,反之则削弱面板。以寒冰和劫为例,寒冰机制简单,所以被动+q就能打出高额伤害,劫机制复杂,需要2分身+本体同时命中才能打出爆炸伤害,并且还要注意卡对方金身时间,就这俩看起来,这游戏似乎很美好,操作难的英雄学习成本高,发挥的空间也更大,而机制简单的英雄则需要更多的意识去弥补。

腿短的寒冰每一个e和眼都很关键。但是,如果除去这两种极端呢?其结果就是严重的同质化。12年诺手出来的时候盖伦在上单仍有一席之地,15年诺手调整之后对于诺手来讲是能与其他出色的上单英雄抗衡,但盖伦的登场率显然越来越低。

到今天,要是继续在段位较高的局掏一手上单盖伦多半都是挨骂。纵观当前所有流行的moba游戏,都在走着同样的路,产品诞生初期,设计英雄都是偏简单,成熟以后出的新英雄机制越来越复杂,当玩家数量极为庞大的时候,为了笼络不愿意花高成本学习英雄的玩家,又把机制复杂的英雄面板强化。

而机制偏简单的英雄就慢慢被抛弃,不知道什么时候,我们玩的不是lol,而是玩的版本,这个版本某英雄强了,大家都来玩,下个版本被削了,又去玩别的,明明仓库里有一百多个英雄,到bp的时候仿佛就只有几个了,我真的不知道是玩家在玩游戏还是游戏在玩玩家。最后,早期的寒冰从未设想过辅助这一打法,这几年寒冰盛行辅助打法,到底是她的机制变得比以前复杂了还是她根本就没有继续作为输出的资格了。

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